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《绝地求生》PAI第一日赛后——乱中取胜

编辑:神游网 来源 : NGA玩家社区 时间 :2019-01-11 12:06:57
游戏星球

作者:你行你上来咬我啊

引言

《绝地求生》PAI第一日赛后——乱中取胜

经过层层选拔,来自中国,韩国,日本,东南亚以及港澳台地区的16支战队汇集到了PAI的舞台,在中国澳门金光演艺馆,新一代的亚洲最强战队将在这里决出。三天12场比赛,只有实力、状态、运气兼具的战队才能捧起冠军的奖杯。

一般来说,在PUBG的比赛中,长赛程比赛的第一天,参赛战队都会遵循既定的战术方案,在比赛中了解对手,再根据实际效果对战术进行微调,以求尽快达到最佳状态。也正是这个原因,第一天的比赛是相对比较混乱的,谁能最快适应,谁就能拿到先机,取得领先优势。

PAI也是如此,4场比赛,大多数战队的战术选择都偏于保守,转移基本遵循就近原则,并无让人眼前一亮的大迂回式操作,也并未发现有特征鲜明的战术设计。在这种情况下,前期位于弱侧的强队能够规避很多不必要的交战,获得较好的成绩。

第一天比赛结果大家都已经了解,Lstars第一60分,LGE第四24分,17第六18分,SSS第十三11分。接下来,我就来简单评价这4支战队第一日的表现。

天命所归的Lstars

今天的Lstars一扫一年以来的挣扎,打的十分的坚决,第一场沙漠成功硬碰硬磕掉SSS,士气大增,圈运也不错,成功拿下首鸡。在手感火热的情况下,圈也很给面子,4场比赛,1311的排名,34个击杀,积分60,遥遥领先其他战队。要说Lstars今天的战术亮点,最值得说的便是他们的跳点暗合队伍分布的弱侧,使得他们能够早早进入圈内优势位置,驱赶其他战队,较好地保存了自己的实力。同时,在圈运上佳的同时,战术选择没有出错,枪法发挥稳定,牢牢地把机会抓在自己手里。要知道,长赛程比赛一般场均8分就能夺冠,12场比赛则需要96分,Lstars已经拿到了60分,领先优势非常大。在接下来的8场比赛中,即使一鸡不吃,只要他们状态没出问题,没有犯错,场均能拿到5分,也有40分进账,总分达到100。而场均5分对于强队来说是一个很容易完成的目标,可以说,Lstars距离捧杯已经近在咫尺。

一成不变的LGE

对于永不吃鸡LGE来说,第一天的表现和他们之前在PCPI的表现并无两样,亮点仍然是他们的选点运营思路,缺点也仍然是他们的战斗力。对于弱队来说,LGE和其他强队一样不可战胜,但是对于强队来说,LGE的战斗细节上仍有不少问题,这在高手过招的时候是很致命的。而战斗技巧这种东西,要想提升可是水磨工夫,不是一朝一夕就能提升。可以说,这次PAI,LGE的夺冠概率极低,除非后续的比赛中,他们总是能吃到弱队的分数,强队都在内耗而实力大减,吃上这样几次鸡,才有可能。

进退失据的17

对于17战队来说,虽然是第6名,但是只有18分,4场比赛场均还没有5分,可以说第一天的表现是不合格的。对于17战队来说,这4场比赛最合适的形容词就是进退失据。17的跳点选择、进圈路线和他们的选点思路是割裂的。可以看出,17的选点是很保守的,对优势点位的抢夺欲望很低,一般来说这种思路属于慢打。慢打思路对于跳点的要求是很高的,需要物资丰富,载具齐全,因此基本只能选择大型资源点作为跳点,而且不能接受共享资源点。而17是怎么做的呢?跳圈外野区/跳圈心野区/平分P城/让出P城,然后,选择早出发,也就是说17的物资载具肯定是不够充足的。这样的17基本不具备攻坚能力,后续只要有一次圈运不好,那么比赛就到此为止了。听说17战队赛前还专门组织了决赛圈特训,如果是这个样子的17,应该是很难有决赛圈的机会了。

晕头转向的SSS

17战队犯的错尚还有迹可循,但是SSS第一日比赛给我的感觉就是,完全没有状态,犹如一只无头苍蝇在瞎转。看不出战术,看不出配合,整体打得很凌乱。就我个人的推测,问题的根源应该还是在211身上,211这4场比赛的出击选择都非常的莽撞,太过轻视对手。要知道,打比赛是要在战略上轻视对手,在战术上重视对手,211却在战术上也很轻视对手。希望他能很快反应过来自己的问题,调整自己的状态,队伍的状态。毕竟SSS是以211为绝对核心的队伍,只要211表现好,那么队伍就不会差。

良莠不齐,弱肉强食

这次PAI的16支战队的实力其实是良莠不齐的,最强的一档是4支中国队和4支韩国队,次一档是AHQ和CGX,其余6支战队则为最后一档。在比赛中也表现地十分明显,弱队碰到强队,基本没有还手的能力,弱肉强食体现得淋漓尽致。可以说,弱队在强队眼里就是分数宝宝,哪个强队吃的弱队多,分数自然也就高。但是,PUBG这个游戏,强队弱队是混杂在一起比赛的。作为参赛者,你的对手可能是弱队,也可能是强队,在发生击倒之前,你不会知道你的对手是谁。除非,你有办法可以定位特定队伍,摸清他们的惯用移动路线,中途对其进行阻击,稳稳拿下分数,毕竟无论强弱,移动中的对手是没有还手能力的。

火中取栗,向死而生

虽然多打弱队能多拿些击杀分,但是说到底,由于电网的存在,PUBG始终是一个吃鸡的游戏,抢点还是必须的。你可以选择早占点,当守方,也可以选择慢占点,当攻方,但是不可能不占点。但是优势点位,所有的16个战队都很清楚是哪些,怎么抢到手,就看各自的本事了,只有拿下优势点位,才有获得更多分数的机会。就如火中取栗,你可能毫发无损,也有可能被火焰灼伤,不能因为可能损伤而不做。对于决赛来说,就是这样,只有夺冠才有意义。想夺冠就必须多拿分,想多拿分就要抢优势点位,多拿击杀,就会有减员乃至团灭的风险。想要降低风险,就必须做足准备,减少失误,才能抓住那一瞬即逝的机会。如果没准备好,再好的机会也会从身边溜走。

《绝地求生》PAI第一日赛后——乱中取胜

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