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云顶之弈9.14版本抢先看:孤儿亚索又加强了,新英雄排位上线

编辑:Eric 来源 :神游网 时间 :2019-07-17 18:54:20
神游电竞

北京时间7月17日,LOL美服正式服率先上线9.14版本,新游戏模式“云顶之弈”经过9.13版本的公测后,也进行了大量的更新和平衡性调整,接下来神游君带你仔细看一下版本的具体内容。

一:新英雄:卡牌大师——崔斯特

价格:2金币 属性:海盗,法师

 

 

技能:选牌——卡牌随机丢出一张卡随机眩晕(黄牌),对目标周围造成伤害(红牌),或者恢复自己和周围友军的蓝量(蓝牌)。基础伤害: 200 / 300 / 400 眩晕时间: 2 / 3 / 4 法力值恢复: 20 / 35 / 50

 

简评:卡牌因为是2金的定价以及海盗法师的属性,所以游戏前中期卡牌可以在海盗和法师体系中起到非常重要的过渡作用,可以很容易的跟1金的海盗枪手——格雷福斯和2金的海盗刺客——派克组成“海盗理财流”的前期过渡阵容,而且在游戏前中期卡牌的技能——选牌也是非常的好用。

二、排位系统

 

9.14版本,云顶之弈排位beta版正式启动。排位预组队限制:排位预组队人数上限全等级都是三人。

 

简评:根据之前设计师对于云顶之弈排位系统的设计,排位将总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,与召唤师峡谷排位相同。但云顶之弈排位中将不会有晋级赛,当你达到当前段位100点时将自动晋级。排位1-4名会获得排位点数,5-8名会降低排位点数,其中第一名获得的排位点数会显著高于其他。而组排限制也从测试服黄金以下可以5人改为全等级3人。

三、系统改动

 

1、攻速改动

 

攻速增益现在仅基于英雄基础攻速百分比作用,也就是说基础攻速低的英雄将不会从攻速装备中获得同样多的攻速增益。

 

英雄攻速百分比:1.0⇒英雄基础攻速

 

简评:本来系统攻速机制的改动,算是削弱依赖攻速加成的英雄的表现。

 

2、野怪改动

 

PVE轮(打野轮):如果野怪没有给装备,那么就会掉落金币,小龙和远古龙不再获得龙属性加成(不在魔免了)。

 

简评:设计师降低了野怪掉落装备的随机性,即使玩家脸再黑,也能获得金币或经验等低保。后期的小龙和远古龙不在有魔免,对于法师阵容来说,应该是相当开心的事啦。

 

 

3、升级经验

 

升到九级所需经验:70 ⇒ 64

 

4、技能瞄准

 

作用于低生命值英雄的技能现在会作用于生命值百分比最低,而不是生命值总数最低的目标

 

简评:比如狂野刺客——雷恩加尔

 

5、商店

 

当你由于轮数升级后刷新商店时,商店也会升级,而不是基于你之前的级数刷新

 

6、用户界面

 

金币总数按钮旁新增“连胜/败”指示器,展示你目前的连胜/败,以及如果继续连胜/败将会获得的奖励数量

 

增加比赛回放,这样你就可以看到每个英雄每轮输出多少伤害了

 

增加英雄数据,当你右键点击英雄时,版面上还会展示英雄数据(AD、护甲、魔抗等等)

 

四、平衡性改动

恶魔

 

灼烧法力值几率:40/60/80% ⇒ 25/50/85%

 

简评:恶魔羁绊的改动可以说前中期改的更弱了。

 

元素使

 

小菊生命值: 3000 ⇒ 2500 小菊AD: 200 ⇒ 100

 

简评:万恶的小菊终于被削弱了。

 

护卫

 

护甲buff: 累积上限2次 ⇒ 任意次数

 

枪手

 

改善枪手AOE攻击的视觉效果,解决了当枪手攻速过高时不会打出额外攻击的bug,额外攻击的单位数量: 1/全部 ⇒ 1/2

 

简评:四枪手的额外攻击单位减少为2个了,以后要玩四枪手阵容的玩家要谨慎考虑了。

 

海盗

 

每个藏宝箱提供金币: 2 ⇒ 1.6

 

换形师

 

BUG修复: 换形师现在变换形态时可以获得正确数量的生命值加成,之前会无法算进升级时增加的生命值

 

变换形态获得生命值: 100% ⇒ 60%

 

狂野

 

每层怒气提供攻速加成: 7% ⇒ 8%

 

简评:从职业和种族的改动来看,设计师对于当前比较热门的阵容都进行削弱,大家在之后版本中的阵容选择上可能要重新考虑了。

 

一金币英雄

 

 

诺手:当施法开始时范围内没有敌人时,诺手不会偶尔施放技能了

 

 

蜘蛛:金币费用 2 ⇒ 1 小蜘蛛现在也可以获得恶魔属性效果 法力值消耗: 75 ⇒ 100 小蜘蛛数量: 2/3/4 ⇒ 1/2/4 生命值: 500 ⇒ 450 护甲: 25 ⇒ 20

 

 

剑姬:攻速 0.7 ⇒ 1.0 伤害: 100-250 ⇒ 100-400

 

 

男枪:生命值 500 ⇒ 450

 

 

薇恩:攻速 0.6 ⇒ 0.65

 

 

狼人:技能现在可以触发普攻特效

 

二金币英雄

 

 

阿狸:修复了一个当阿狸死亡时技能不再触发伤害的bug,如果目标在施法时阵亡,技能会重新锁定目标 技能瞄准: 随机敌人 ⇒ 目前正在攻击的敌人

 

 

机器人:修复了如果机器人勾人时阵亡,目标会被勾到棋盘外的bug,附近的友军会更倾向于瞄准机器人拉过来的目标

 

 

布隆:修复了布隆的技能条显示他会吸收所有即将到来的伤害的bug 伤害减免: 60-90% ⇒ 70-90% 法力值消耗: 75 ⇒ 50 技能瞄准:最近的敌人 ⇒ 最远的敌人

 

 

 

卢锡安:无尽追击第二发攻击伤害: 65/150/235 ⇒ 150/250/350

 

 

派克:法力值消耗: 100 ⇒ 125 初始法力值: 50 ⇒ 75

 

 

雷克赛:挖地持续时间: 1.5 ⇒ 1 击飞持续时间: 1.25 ⇒ 1.75 伤害: 150-250 ⇒ 150-350

 

 

慎:初始法力值: 50 ⇒ 100

 

三金币英雄

 

剑魔:法力值消耗: 100 ⇒ 75 伤害: 350-850 ⇒ 400-1000

 

 

寡妇:生命值: 550 ⇒ 600 处决上限: 50% 生命值 ⇒ 65% 生命值 处决伤害增益: 300/400/500% ⇒ 300/500/700% 施法时(0.35秒),寡妇的技能现在会束缚目标,让对方无法从她的AOE效果中走出

 

 

船长:技能现在可以触发普攻特效,修复了动画和连桶的几个bug。攻速: 0.6 ⇒ 0.65 生命值: 650 ⇒ 700

 

 

卡特:修复了一个她的技能无法阻止敌人治疗的bug

 

 

凯南:伤害: 300-660 ⇒ 400-900 AD: 60 ⇒ 70

 

 

莫甘娜:当施法开始时范围内没有目标,莫甘娜不会再偶尔继续施法 伤害: 250-450 ⇒ 300-450

 

 

波比:护甲: 30 ⇒ 40 眩晕时间: 1.5/2.5/3.5 ⇒ 2/3/4 可击中目标: 1 ⇒ 1/2/3

 

 

狮子狗:残忍无情的攻速buff现在可以叠加的(可以增加狮子狗的攻速百分比)

 

 

龙女:攻速: 0.65 ⇒ 0.7 生命值: 550 ⇒ 650 龙形态额外AD: 60-160 ⇒ 100-200

 

 

小法:对低星级英雄伤害: 9999 ⇒ 19999 法力值消耗: 85 ⇒ 75

 

 

狗熊:生命值: 650 ⇒ 700 攻速: 0.55 ⇒ 0.65 法力值消耗: 100 ⇒ 75 闪电AD百分比: 60-100% ⇒ 80-100%

 

四金币英雄

 

 

阿卡丽:修复了一个会导致阿卡丽的技能偶尔打不出伤害的bug,修复了当范围内没有目标时,她偶尔会继续施法的bug

 

 

火男:法力值消耗: 100 ⇒ 125

 

 

大虫子:生命值: 1100 ⇒ 1000 击飞时间: 2/2.25/2.5 ⇒ 1.5/2/2.5

 

 

德莱文:攻速: 0.85 ⇒ 0.75

 

 

纳尔:生命值: 850 ⇒ 750 护甲: 35 ⇒ 30

 

 

蕾欧娜:法力值消耗: 150 ⇒ 100

 

 

猪妹:眩晕时间: 3/4/5 ⇒ 2/3.5/5

 

五金币英雄

 

 

冰鸟:冰鸟死后技能不会取消

 

 

女枪:技能瞄准:随机敌人 ⇒ 目前正在攻击的目标,如果目标在施法起手过程中阵亡,会重新锁定目标,修复了施法中女枪偶尔会移动并更改大招弹道的bug 法力值消耗: 75 ⇒ 100

 

 

亚索:技能现在可以触发普攻特效 击飞时间: 1.25 ⇒ 1.5 伤害: 150/250/350 ⇒ 150/350/550

 

装备改动

 

综合改动:装备不再受AP(技能强度)增幅。

 

 

铲子:与其他基本装备合成时,合成后的装备基础属性翻倍。例如,大剑+20攻击力,与铲子合成刺客装备幽梦之灵后,幽梦之灵+40攻击力

 

 

诅咒之刃:可以把目标降低到0星,修复了一个如果被触发第二次时,诅咒之刃会重置一个敌方英雄等级的bug

 

 

冰霜之心:效果现在会更持续稳定的对穿戴者周围起作用

 

 

守护天使:复活延迟: 4 秒 ⇒ 2 秒 生命值恢复: 500 ⇒ 1000 复活甲现在可以正确的清除流血效果

 

 

羊刀:每层攻速增益: 3% ⇒ 4%

 

 

海克斯科技枪刃:修复了一个法术吸血偶尔不会被触发的bug,不再获得装备效果

 

 

离子火花:现在会造成真实伤害而不是魔法伤害,修复了一个离子火花输出75点伤害而不是100点的bug

 

 

鸟盾:现在会给穿戴者左边两个格子和右边两个格子的英雄在每一轮的开始提供护盾 护盾值: 200 ⇒ 300

 

 

卢登:修复了一个目标不会承受正确数量伤害的bug,修复了一个卢登可以应用普攻伤害却不应用技能伤害的bug 初始目标伤害: 100 ⇒ 200 AoE伤害: 0 + 1.0 AP ⇒ 200

 

 

鬼书:每秒最大生命值伤害: 2.5% ⇒ 3%

 

 

疾射火炮:根据范围改变进行了更新

 

 

反曲弓:攻速: 15% ⇒ 20%

 

 

救赎:现在25%生命值时就触发,不再对敌人造成伤害

 

 

飓风:数量: 2 ⇒ 1 伤害: 50% ⇒ 25% 现在应用普攻特效

 

 

炽天使:修复了一个装备效果无法叠加的bug

 

 

电刀:现在会稳定攻击三个额外目标,而不是所有前排锥形范围内的敌人,每次开始攻击时只会触发一次

 

 

反甲:反弹伤害: 35% *承受的物理伤害 ⇒ 100%*承受的物理伤害 缓和 伤害类型: 魔法伤害 ⇒ 真实伤害

 

 

狂徒:生命值恢复: 3% *最大生命值 ⇒ 6% *失去生命值

 

 

基克的使徒:现在会给穿戴者左边两个格子和右边两个格子里的友军提供攻速加成,攻速光环: 10% ⇒ 15%

 

由于这是云顶之弈正式服第一次的版本更新,调整和平衡的内容有点小多,神游君废了好半天的劲才给大家整理完,具体的套路和装备先不评论了,基本上之前的强势英雄和装备都遭到了不同程度的削弱,也有其他弱势的得到加强,神游君这里看到了孤儿亚索的加强,不知在之后亚索能否……

 

 


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