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想不想修真:凡人传说

想不想修真:凡人传说

  • 游戏类型:休闲益智
  • 开发商: Zhiming Wei
  • 游戏平台: ios 
  • 更新时间: 2017-12-21
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏评分: 8.8分
  • 游戏简介:

    道友仙缘已到,想不想修真?
    此处,可以经营洞府。
    此处,凡人也可摆下聚灵法阵,提升五行灵根。
    此处,可以不断修炼,提升境界、肉身。
    此处,可加入各种门派,习得无上绝学。
    此处,可炼丹、炼器、奇门遁甲……
    此处,可升金丹,晋元婴,飞升三十三天,通往长生大道。
    此处,可寻觅仙缘,斩妖除魔,收罗天材地宝。
    诚邀道友进入,共觅仙缘。
    仙人指路QQ群:437441220感谢每一位道友的关怀与支持,欢迎各位道友加入这个修真者的世界。
    -修复无法自动搜索药田Bug。
    -降低地仙升级所需的肉身等级需求。
    -修复引仙台无法使用Bug。
    -修复丹药等级显示Bug。
    -修复201级聚灵阵当机Bug。
    -修复内观无法查看丹药使用Bug。-修复神兽宗秘诀《御兽真诀》无法领取Bug。
    -新增鬼王宗可学习《御鬼真诀》、魔神宗可学习《御魔真诀》。
    -修复2星及以上界主挑战时征服度显示Bug。
    -增加部分攻击型宠物。
    -开放仙兽岛等活动。
    -新增放生宠物可以返还妖丹功能。
    -大罗天功德司增加仙袍图纸可以使用功德兑换。
    -门派宝库增加兽圈兑换宠物蛋功能。
    -修复本命法宝五行炉效果Bug。
    -新增梵度天礼物[圣诞节开启]。
    -新增玉皇天养魂特殊礼物[圣诞节开启]。
    -新增圣诞节礼物[圣诞节开启]。
    -修改奇珍会一层道具显示个数。
    -降低功法升7级及以后的灵气数量。


    游戏玩了一会是个好游戏,在下有几个建议,

    1.希望可以增加游戏的互动性,比如pk,门派师兄弟之间的互动,世界聊天等,不然玩就了就太过乏味无聊。

    2.师门感觉只有自己一个人。。。如果能增加互动希望能够以比武考验等形式决定门中职务,包括掌门等,掌门可以分配资源或者任命职务,师门的任务可以增加些野外探索的试炼

    3.另外这个游戏非常不错,希望后能够增加多人副本,或者类似吃鸡的多人试炼,就是多名玩家进入一个地图探索,以门派或者个人的形式进行资源争夺。

    又玩了一天,关于这个游戏,我有很多想法,希望游戏制作者或者其他游戏开发商策划能够看到。

    玩家,对于好的游戏的肯定度都是很高的,对于什么样的的游戏是好的游戏,下面我有一些想法和心声想写给大家看。

    纵观现在的游戏市场,热门的有王者荣耀,梦幻西游,各类异常火爆的吃鸡游戏。但是什么样的游戏能火,我觉觉得很多开发商是比玩家迷的,因为开发商是为了赚钱,而不关注玩家真正想要的是什么。上述几个游戏之所以能火,不外呼这几点,1.强竞技性,2强社交性,3强平衡性,4.高自由度。先抛开氪金不谈,第123点在当下最火的绝地求生吃鸡游戏中都能体现出来,以至于游戏火爆程度到各方开发商游戏公司都想来分一杯羹,在荒野和终结者出来前,哪怕是各种劣质的垃圾吃鸡游戏都有很多人关注预约甚至花钱购买。

    为什么吃鸡这么火,吃鸡游戏的竞技性强不必多说,真正的百人同屏,胜利带来的成就感无与伦比。社交性也不得不说是非常高的,多人语音组队,甚至可以和敌方对话都是强社交性的体现。平衡性不用说,不存在氪金玩家与平民玩家的区别,大家靠技术拼到最后。

    而上一个做到竞技性,社交性,平衡性,这三点完美体现的网络游戏是火了一个时代的dota。

    可见以上三点是一个网络游戏是否成功的重要指标,我再强调一下,竞技性,平衡性,社交性。

    包括梦幻西游,dnf,cf,现在依旧火爆以及赚钱的游戏,这些游戏在平衡性并没有dota 吃鸡那么强,他们都有自己的特长。

    梦幻西游在社交性上取得的成就可以说是殿堂级别的的,网络游戏的社交性是非常重要的,梦幻西游就很好的做到了这一点,那怕它的平衡性以及竞技性并没有那么突出,它也是个很成功的游戏了。

    还有上面的第四点,自由度,自由度有很多方面,比如交易,各种各样的游戏模式以及玩法,当年的dnf与梦幻西游的交易自由度是非常高的,玩家可以通过摆摊交易物品,没有手续费,没有什么钻石,金币,元宝,使用通用货币交易,我相信你问任何一个网络游戏玩家,他是绝对百分之一百想要交易模式以及肯定的,现在网游这个时代基本上看不到这个模式或者使用拍卖行或者使用充值的金币钻石来交易,而这种交易方式却是没有大部分玩家所不喜欢的,你开发商说自由交易会被工作室破环游戏平衡性,那你应该

    去打击严惩工作室以及恶意交易玩家,而不是改变交易模式损害玩家利益。

    如果说社交性和自由度是网络游戏的软件的话,那么竞技性和平衡性就是一个游戏的硬件了,一个游戏的好坏都在这里了。

    上述四点,但凡有一点能做好的游戏基本上都能赚钱,能做好两点的基本都是热门游戏了,能做好三点的基本上是一个时间段网络游戏(包括手机游戏)的标杆,统治级别的,能四点都做好的,我这么大还没见过这种游戏。。

    关于氪金,现在生活水平提升了,大部分玩家手上都是有钱可以放到游戏上的,只是这个游戏值不值得投入了,我觉得我可以代表大部分玩家了,我王者荣耀以前最高段位也到达过王者,只冲了了个首冲,拿了赵云,因为我觉得这个6块还是值得,但我没有继续冲钱,因为游戏劣质的皮肤(个人意见)以及后期无趣的英雄,我从开测到今年6月删除游戏,已经对这个游戏失去兴趣。我认为王者荣耀在18年会慢慢走向下坡路,被吃鸡以及其他游戏所取代,王者后期因为火爆而不把心思放在游戏的开发上,而是各种宣传周边上,可以说是有点飘了。

    平民玩家并不是没有钱氪金,也不是舍不得的花钱。而是是你这个游戏到底值不值得我氪金,说句实话,平民玩家才是网络游戏最大最强的财富群体。

    好了,我扯的有点远了,但是我希望我上面这些话能有更多的游戏开发商与玩家能够看到,拿出真正好的作品的话,我第一个充钱!

    好了继续说这个游戏,你们这个游戏,想不想修真,我相信你们是本着想开发一款真正好的修真类游戏的初心出发的,不然我也不会累死打那么多字给你们看。

    除了最开始的几条建议,我玩了一会又有一点建议想讲给你你们听。

    1.关于游戏的竞技性,现在你们游戏以及完成想要加入一些竞技性的玩法可能比较困难,但是我觉得,最基本的pk,还是要有的,有可能的话我希望加入门派内部的pk,以及门派与门派之间的pk(参考《神仙道》的仙道会,是一个不错的模式)

    2,关于游戏的社交性,我觉得这个很重要因为你们游戏其他方面说句实话真的不强,(但是我也是希望你们能做好这个游戏,因为这个是难得唯一一个符合我口味的)所以要加强社交性,这个真的很重要。关于门派,我希望掌门长老之类的是由玩家来担任,一般长老供奉之类,只要境界实力到了,然后贡献达到就可以担任,然后掌门是由长老之间进行pk选举,或者门派内一定职务级别以上玩家进行投票选举,然后掌门可以任命部分职务,以及管理门派中大小事务,包括门派之间的比试,试炼,还有门派内的大比等,这样可以加强游戏中门派的归属感以及游戏玩家之间的互动性。门派与门派之间的互动也可以增强,你们自己看吧。游戏内聊天很重要,(梦幻西游就是靠聊天火的)希望能出简单方便的聊天工具或者窗口在游戏中。

    3,关于平衡性,挂机游戏我也不知道你们怎么调整游戏中的平衡性,我这里有个脑洞,就是类似凡人修仙传一样,一个仙界,多个下界,多个下界作为普通服务器,在渡劫期前的玩家都在下界,再提升的话就去渡劫之后进入仙界服务器,仙界服务器只有一个,里面玩法你们自己看,一但飞升到仙界后就不能回到下界,或者付出(很大)代价回去。我觉得这样就很有意思,飞升仙界,以及仙界大能降临。我知道这样数据很难弄,但是只是建议嘛,希望有技术能够考虑。

    4,自由度,关于交易,这个游戏好像没有,那我不说了(其实我是希望你们再从新做一个更好更完美的游戏:p)

    好啦。也讲到这里了,写了这么多,也希望游戏的开发者能看到,因为通过这个游戏,我看出你们是真的想做好这个游戏的,所以我才写那么多给你们,以前我玩游戏从不评论,(因为以前玩的真的都很垃圾不屑评论,包括某moba手游等)我相信你们是抱着一颗做好游戏的心来开发这个游戏的。

    最后希望你们游戏越做越好!

    不忘初心,牢记使命!!


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